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  • 皇者娱乐布局VR 游戏市场~新冠肺炎下的宅经济逆袭

  • 时间:2020-08-10 新闻来源:
    •  自春节期间新冠疫情爆发的影响,线下消费受限,非接触性的线上宅经济成为主流,包含整个视频、游戏娱乐板块的流量都有了相较明显的提升,而以「身临其境」为主打的 VR,更因其在线下交流的限制环境下,仍可满足人们渴望与人面对面互动的心理需求,尤其具备极大潜力!其流量在此期间获得明显的加持!

      以娱乐产业为核心业务板块的皇者娱乐集团(EMPIRE IOM LTMITED)已打造出在欧洲地区拥有众多忠实客群的知名线上娱乐平台,日前正趁势以闪电般的速度进军亚太市场。

      皇者娱乐集团(EMPIRE IOM LTMITED)首席执行官保罗. 葛洛佛(Paul Glover)先生表示,想要持续获得客户的青睐,集团需精益求精,不断为客户带来更多丰富、趣味、新鲜的娱乐体验。传统的 2D 游戏界面已不能满足客户日益增长的期待与需求,如同VR虚拟实境的娱乐体验将能激活客户更多的参与量。皇者娱乐早已投入 VR 技术的研发,并与国际多家老牌娱乐平台合作,诸如:欧洲的IGT、SlotsMillion、Green 先生和 Poker VR、Poker Stars等,无论是在技术面、平台面,结合双方资源推出了各种 VR 游戏。

      自从 2014 年 Facebook 收购 Oculus 后,全球于VR(Virtual Reality)虚拟现实创业公司的风险投资逐步增加。而在中国,2016 年被称为“VR 元年”,这一年,无论是巨头和资本涌入,还是创业公司的纷纷入局,都迅速将 VR 产业推到了移动互联网产业的聚光灯下。

      在中国工信部、国资委 2019 年开展“双 G 双提”号召之下,直至今日,各大电信业者已将千兆有线接入+千兆 WIFI 组网就绪,加上 5G 时代的到来与普及,过去 VR 行业遭遇的短板,已不存在技术问题,为发展 VR 直播、VR 游戏、Cloud VR 业务提攻了坚实底座,中国已处于全球领先水平。

      据Statista.com 研究数据显示,预计到 2020 年,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出将达到 188 亿美元,中国在增强和虚拟现实(AR/VR)技术方面的支出将最多,预计支出将达到 58 亿美元。而仅消费VR 硬件和软件市场预计到 2023 年就将增长至 51 亿美元。预测显示,到 2030 年,VR 将使全球国内生产总值(GDP)增加 4505 亿美元。此外,据预测,到 2030 年,全球 VR/AR 技术将在全球增加 2300 多万个工作岗位。

      皇者娱乐集团(EMPIRE IOM LTMITED)首席执行官保罗. 葛洛佛(Paul Glover)先生表示,VR 游戏产业的发展将是一条长期投入的道路,虽然回报缓慢,但收益巨大!皇者娱乐预视 VR 游戏用户规模将会出现持续的增长,集团业已提前布局,迎接 VR 游戏产业的成熟,大众级消费市场的爆发!

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